Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing

  • Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
  • Narrador: Daniel Coutinho
  • Editora: UBK Publishing House
  • Duração: 8:42:06
Pre-visualização
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Sinopse

Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.

Capítulos

  • Próximos passos

    Duração: 40s
  • Capítulo 16 - Construindo a sua torre ideal

    Duração: 05min
  • O andar da descoberta

    Duração: 19min
  • O andar de embarque

    Duração: 15min
  • O andar do andaime

    Duração: 13min
  • O andar do expert

    Duração: 16min
  • No ápice da torre

    Duração: 02min
  • Resumo: Capitulo 16

    Duração: 31s
  • Próximos passos

    Duração: 40s
  • Capítulo 17- Armadilhas a evitar na construção da sua torre

    Duração: 49s
  • Perigos durante o planejamento

    Duração: 11min
  • Perigos durante a execução

    Duração: 09min
  • Resumo: Capítulo 17

    Duração: 46s
  • Próximos passos

    Duração: 31s
  • Capítulo 18 - Medindo sua torre de gamificação

    Duração: 01min
  • O grande obstáculo para medir a gamificação: atribuição

    Duração: 09min
  • Esse jogo é bom para seu negócio?

    Duração: 05min
  • O seu jogo é bom para os jogadores?

    Duração: 06min
  • Resumo: Capítulo 18

    Duração: 52s
  • Próximos passos

    Duração: 31s
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