Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing

  • Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
  • Narrador: Daniel Coutinho
  • Editora: UBK Publishing House
  • Duração: 8:42:06
Pre-visualização
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Sinopse

Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.

Capítulos

  • Introdução

    Duração: 02min
  • Por que ouvir este livro?

    Duração: 02min
  • Por que nos ouvir?

    Duração: 02min
  • Para quem é este livro?

    Duração: 01min
  • Três avisos rápidos

    Duração: 01min
  • Seção 1: Teoria

    Duração: 02min
  • Capítulo 1 - O que é gamificação?

    Duração: 01min
  • Perguntando aos especialistas: O que é gamificação?

    Duração: 05min
  • Antes de começarmos: O que é um jogo?

    Duração: 04min
  • Atenção: Quando um jogo não é um jogo

    Duração: 02min
  • O que são elementos de jogo?

    Duração: 03min
  • O que é design de jogos?

    Duração: 03min
  • O que são contextos alheios ao jogo?

    Duração: 03min
  • O que não é gamificação?

    Duração: 03min
  • Finalmente: O que é gamificação, então?

    Duração: 04min
  • Resumo: Capítulo 1

    Duração: 01min
  • Próximos passos

    Duração: 49s
  • Capítulo 2 - A ascensão dos jogos

    Duração: 02min
  • O amanhecer dos jogos

    Duração: 03min
  • O cenário mutante dos jogos e os gamers

    Duração: 07min
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