Holodeck

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 384:16:10
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Podcast Holodeck é um podcast sobre gamedesign focado na área de produção acadêmica e profissional, trazendo entrevistas com professores, pesquisadores, desenvolvedores e diversas outras figuras atuantes na mídia.

Episódios

  • Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

    25/05/2019 Duração: 01h57min

    Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa. Leonardo Mendes Moroni é Mestre em Design de Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Paraná. Já atuou no mercado primariamente como designer gráfico e auxiliando na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Atualmente trabalha no Centro Tecnológico Positivo como professor do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas voltadas aos aspectos visuais e mecânicos dos jogos digitais. Durante o episódio também comentamos sobre o Game Marks Toolkit, canal do youtube sobre game design e gostaria de lem

  • Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite

    10/05/2019 Duração: 01h53min

    O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos maiores estúdios brasileiros, a Tapps Games. Alexandre Noite comanda atualmente o blog e canal de YouTube Ale Noite GD, um diário de desenvolvimento que descreve passo a passo o progresso na criação de seu jogo, confira abaixo o link de seus canais. Blog Ale Noite GD YouTube Ale Noite GD Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: We've Always Made Our Own Easy Modes. 'Sekiro' Is No Exception INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro Rocket Surgery Made Easy - Steve KrugLivro Lean UX: Designing Great Products with Agile TeamsSymp

  • Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

    26/04/2019 Duração: 01h24min

    No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, monetização e como os jogos mobile recebem suporte contínuo para continuarem relevantes. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES: Supercell INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro A Quinta Estação - Jemisin,N. K.Livro The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell Artigo Game Arte no Contexto da Arte Digital – Lucia SantaellaLivro 100 Retro Games To Play Before You Die Canal da GDC no YoutubeMario MakerSekiro: Shadows Die Twice Músicas: HOME – Above AllFoewi – Frequencies

  • Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

    12/04/2019 Duração: 59min

    Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da Sociedade Brasileira de Computação, Renata Araújo. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES: LUDESwww.sbc.org.br www.mackenzie.br CIBERDEM INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Eu, Edward BlakeRelatos SelvagensTarja Branca (Documentário)A Festa de BabetteDesaparecidos RJ – Um Jogo Digital para o Entendimento de Processos de Prestação de Serviços PúblicosGamificação Para Participação Social Em Processos Públicos: Mapeamento Sistemático Músicas: HOME – Above AllHOME - This Will Pass

  • Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria

    15/03/2019 Duração: 01h58min

    Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a tona o debate sobre os diversos problemas que todo profissional dentro da indústria sofre. Alimentado por diversas denúncias de assédio, abuso sexual, longas jornadas de trabalho e demissões em massa como o recente caso da Activision/Blizzard, o assunto ganhou repercussão e já trouxe resultados com o primeiro sindicato sendo formado na Inglaterra. Como um movimento internacional, a GWU possui capítulos em diversos países, como no Brasil, com cada região se organizando e trazendo o debate para o foco. O Holodeck acredita na necessidade de melhorias na indústria e apoia a GWU. Logo, para divulgar a causa, recebemos André Asai, game designer e atualmente na Skullfish, a pesquisadora, game designer e co fundadora

  • Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA

    28/02/2019 Duração: 01h47min

    Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até mesmo na Steam, mas é no Itch.io onde encontramos a maioria deles. Qual o papel desses jogos em um contexto que tanto exalta a sofisticação tecnológica e como eles podem indicar caminho sustentável para a mídia? Para falar sobre isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos e professor de artes Pedro Paiva. Criador do blog Mais Ódio Menos PlayStation e membro do podcast ATAQUE, ele faz jogos curtos e experimentais e escreve sobre a indústria de jogos por um viés revolucionário. Falamos sobre jogos como ferramenta de integração social, fliperamas e a indústria AAA. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: Entrevista do Pedro a MotherboardMais Ódio Menos PlayStationItch.Io

  • Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras

    14/02/2019 Duração: 01h57min

    Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística? Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como os jogadores se dividem no Brasil, e como é o trabalho de começar uma editora e publicar os próprios RPGs.  Para abordar esse assunto, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem a escritora, tradutora e revisora Evelini Andrade. Cursando Letras na USP, Eva trabalha com editoras como a New Order, Jambô, Retropunk e Pensamento Coletivo. É criadora e editora-chefe da Aster Editora, que teve seu primeiro lançamento em 2017 com o RPG Travessias e recebeu em 2018 o Troféu Goblin de Ouro pela Melhor Tradução de Jogos em Hora de Aventura RPG. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram! CO

  • Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

    31/01/2019 Duração: 01h31min

    Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a beira da destruição. Por isso, convidamos Tiani Pixel e Fernanda Dias, as desenvolvedoras do título, para nos contar como está sendo o processo de criação do jogo, como é trabalhar de forma independente, como funciona a busca por publishers e muito mais. Se você é um desenvolvedor ou quer entrar no mercado, aproveite a conversa e não deixe de conferir a lista de publishers que deixamos de indicação aqui no post. Neste episódio também damos as boas-vindas a Bia Blanco, nova integrante do Holodeck que nos ajudará a produzir conteúdo para vocês. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também temos um Inst

  • Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

    07/12/2018 Duração: 01h33min

    Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin's Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo mais cedo por dinheiro. Seriam as microtransações uma forma das desenvolvedoras pagarem os custos dos jogos? Qual o motivo dos títulos atuais serem tão caros? Para debater esse tema, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari receberam Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris e cofundador da Luderia, que trouxe sua experiência para entendermos melhor essas decisões da indústria. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions Mark Brown - Game Makers Toolkit Steam Spy e a nova loja da Epic INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: The Evolving Self -

  • Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

    22/11/2018 Duração: 01h58min

    Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante de problemas financeiros e a instabilidade das plataformas que hospedam esse conteúdo. Siga o Nautilus também no Facebook, Twitter e Twitch e confiram o último vídeo deles sobre Castlevania. Conheça também o Ataque Podcast, outro projeto que o Henrique participa! Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br E siga também o Holodeck no Twitter e Facebook. INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Innuendo Studios - Nós não falamos sobre o Kenny Innuendo Studios - The Alt-Right Playbook Donoteat01 - Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning: Episode 3: Gentrification Double Fine Adventure! hbomberguy - Perverted Sentimentality: An Analysis of UNDERTALE Infiltrado n

  • Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

    08/11/2018 Duração: 02h19min

    Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce e a de Ferdinand de Saussure, mas neste episódio falaremos da teoria de Algirdas Julius Greimas, mais conhecida como semiótica francesa. Para isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o mestre em Letras pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH - USP), Renato Razzino, que em sua dissertação estudou a semiótica discursiva aplicada em jogos. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. BIBLIOGRAFIA: ERNICA, Renato Razzino. A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais. Texto Digital (UFSC), v. 10, p. 46-75, 2014. ERNICA, Renato Razzino. Ensaio semiótico sobre a narratividade nos jogos digitais. 2014. Tese de Doutorado. Universidade de São Paulo. COMENTADO NO EPISÓDIO: Livro Principia Semiotica: A

  • Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos

    26/10/2018 Duração: 01h35min

    UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. Possuindo diferentes aplicações nas diversas funções que o design possui, uma que comumente deixamos de lado é na indústria de videogames. Sabe aquele controle horrível de Nintendo 64? Um bom projeto de UI evitaria essa afronta. É por isso que neste episódio do Holodeck Fernando Henrique e Guilherme Zaffari conversam com Felipe Barcellos, designer UX/UI e com experiência na área de jogos, sobre as aplicações dessa ferramenta do design no desenvolvimento de jogos digitais. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Heurísticas de Nielsen Hierarquia de necessidades aplicada às necessidades dos usuários INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. Prototipagem em Papel Livro Heurísticas de jogabil

  • Holodeck 10 | Nvidia RTX com Fábio Jordan

    11/10/2018 Duração: 01h05min

    Todos os anos a capacidade de processamento dos computadores aumentam, trazendo componentes cada vez mais potentes e menores. Após algum tempo sem muitas novidades, a Nvidia, uma das maiores empresas de placas gráficas, apresentou seu mais novo produto, a GeForce RTX. No décimo episódio do Podcast Holodeck, acompanhe a conversa que Fernando Henrique teve com Fábio Jordan, especialista em tecnologia e apresentador do The Hardware Show, programa focado em hardware que nasceu no TecMundo. Falamos sobre como funcionam placas de vídeo, quais as novidades da nova RTX e como o Ray Tracing em tempo real foi implementado. Conheça o canal no YouTube do The Hardware Show e siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Matéria do Fabio sobre a GeForce RTX; Demo Ray Tracing Star Wars Digital Foundry - Battlefield V RTX gameplay Cluster Gráfico da RTX 2080Ti INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Série de TV The Purge GDC Vault - Ray Tracing in Games with NVIDIA RTX Músicas: HOME – Above All FSMT

  • Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digitais

    27/09/2018 Duração: 01h56min

    No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e debatemos sobre um determinado tema. Neste episódio, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari falam sobre a implementação de narrativa em jogos e das diferentes estruturas que ela se apresenta. Gostou do episódio? Deixe um comentário ou entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Renato Ernica – A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais Henry Jenkins – Game Design As Narrative Architecture Ian Bogost – The Rhetoric of Video Games Jonne Arjoranta – Narrative Tools for Games Renata Gomes – Shenmue e o Dilema Narrativo INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Filme Rashomon Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning AI and Games : Bioshock Infinity Livro Persuasive games – Ian Bogost Músicas: HOME – Above All Nightstop – LA Heat

  • Holodeck 07 | Bruna Richter

    03/09/2018 Duração: 01h38min

    Neste episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Bruna Richter, ilustradora e Concept Artist no estúdio gaúcho Aquiris. Falamos sobre sua formação, sua entrada no mercado de jogos e seu papel dentro da Aquiris, desenvolvendo as personagens femininas de Ballistic Overkill e os personagens do novo jogo do estúdio, Looney Tunes: World of Mayhem. Se inscreva no curso Concept Art para Jogos: Criação de Personagens, ministrado pela Bruna Richter na PUCRS, que acontece de 09/10/2018 a 11/10/2018. Ouça também o episódio que o GGDevCast fez sobre Looney Tunes: World of Mayhem. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: GGDevCast 19 - Papo com Bruna Richter Portfólio da Bruna Richter Curso de Criação de Personagens ministrado pela Bruna Richter Verve - Escola de Criadores Músicas: HOME – Above All Eva – 失望した

  • Holodeck 06 | Educação e Videogames com a Game e Arte

    16/08/2018 Duração: 01h38min

    No sexto episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, que trabalham com ações socioeducativas usando videogames em São Paulo.

  • Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de Videogames

    03/08/2018 Duração: 01h55min

    No quinto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Gabriel Zaffari, sobre sua pesquisa que explora as fases de desenvolvimento econômico da indústria de jogos.

  • Holodeck 04 | Estúdio Vaca Roxa

    19/07/2018 Duração: 02h20min

    No quarto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique teve com Bakudas (Wilson Melo), Gabriel Fernandes e Patricia Mani, membros do estúdio Vaca Roxa.

  • Holodeck 03 | Uma Métrica Estética Para Jogos Multijogador Baseados em Turnos

    06/07/2018 Duração: 02h51min

    No terceiro episódio do Holodeck, acompanhe a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Eduardo Mangeli, consultor, desenvolvedor, doutorando em Engenharia de Sistemas de Computação na UFRJ e membro do LUDES.

  • Holodeck 02 | Traços Distintivos de Estratégias em Jogos

    23/06/2018 Duração: 01h36min

    Neste segundo episódio do Holodeck, acompanhe Fernando Henrique e Guilherme Zaffari na conversa que tiveram com Luis Claudio Silveira Duarte, professor e pesquisador na UFPR, sobre sua dissertação de mestrado intitulada Traços Distintivos de Estratégias em Jogos.

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