Holodeck

Informações:

Sinopse

Podcast Holodeck é um podcast sobre gamedesign focado na área de produção acadêmica e profissional, trazendo entrevistas com professores, pesquisadores, desenvolvedores e diversas outras figuras atuantes na mídia.

Episódios

  • Holodeck 31 – Produzindo FIFA: Com Gilliard Lopes (Podquest)

    28/09/2019 Duração: 01h44min

    Oque faz um produtor? Como funciona o planejamento a longo e curto prazo na produção dos jogos da série FIFA? Neste episódio, recebemos Gilliard Lopes, membro do Podquest e produtor da série FIFA na Eletronic Arts, para conversarmos sobre game design, planejamento, crunch na indústria e muito mais. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram e YouTube. Participiantes: Fernando HenriqueGuilherme ZaffariGilliard Lopes INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Monster Hunter: WorldPodcast BoleiragemBlazing Chrome Músicas: Home – Blackout

  • Holodeck 30 – Glossário 01: Definindo jogo

    21/09/2019 Duração: 02h21min

    No primeiro episódio da série Glossário, Fernando e Guilherme discutem profundamente o desenvolvimento e as diferentes definições do jogo.

  • Holodeck 29 – Nova Temporada do Holodeck e Manifesto

    01/09/2019 Duração: 58min

    O Holodeck Design nasceu de uma vontade de abordar o videogame de forma crítica e embasada. Em nossos primeiros 28 episódios, recebemos profissionais, pesquisadores e professores e discutimos diversos elementos de game studies e da indústria. Com o aniversário de um ano do Holodeck, decidimos trazer mudanças ao site e ao podcast, buscando produzir mais conteúdo e promovendo mais debate no meio. Portanto, na nova temporada do podcast, nossa periodicidade mudou, teremos mais tipos de episódio, novos convidados, nova identidade visual e novo site. Mas não para por aí! Com a nova fase do Holodeck, propomos um manifesto (que logo estará finalizado), trazendo demandas e compromissos do site por uma abordagem crítica e revolucionária dos videogames, buscando combater e denunciar práticas tóxicas dentro da indústria e na comunidade gamer. Escute este episódios para saber todos os detalhes das mudanças do site e o que desejamos realizar com o manifesto. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em conta

  • Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame

    17/08/2019 Duração: 02h36min

    Como a série Grand Theft Auto representa o crime e atualiza sua retórica no decorrer da franquia? Seria possível conceber uma pedagogia do "mau exemplo" no modo como GTA utiliza a delinquência e o desmanche social? Abordaremos questões como o realismo estético, alegorias lúdico-digitais e teorias da criminologia, eixos de investigação presentes no livro O delinquente em cada um de nós: uma introdução à pedagogia do “mau exemplo” nos videogames, que fundamenta este episódio. Para abordar esta assunto, recebemos Gilson Cruz Junior, professor pela Universidade Federal do Oeste do Pará, Doutor em Educação pela Universidade Federal de Santa Catarina e autor do livro supracitado. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! Participiantes: Fernando HenriqueGuilherme Zaffari Gilson Cruz Junior Comentado no episódio: Vídeo Nautilus – O Cinismo na Cidade Distorcida de Los S

  • Holodeck 27 – Game Design Baseado em Processos de Negócios

    02/08/2019 Duração: 01h08min

    Como criar jogos que simulem processos reais de forma engajante e que introduza o jogador ao funcionamento de um sistema?

  • Holodeck 26 – Sound Desing com Juliane Andrezzo da Cat Nigiri

    20/07/2019 Duração: 01h29min

    No Holodeck 26, recebemos Juliane Andrezzo, compositora musical e sound designer para mídia audiovisual com ênfase em jogos eletrônicos. Atualmente ela é compositora e sound designer no estúdio Cat Nigiri, tendo trabalhado em jogos como Necrosphere e Keen, próximo título do estúdio de Florianópolis. Conversamos sobre processo criativo, como o sound design é integrado ao pipeline do estúdio e quais a influências da nossa convidada. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! Participiantes: Fernando HenriqueJuliane AndrezzoGuilherme Zaffari INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Crypt of the NecrodancerCadence of HyruleGame Score FanfareHyper Light Drifter 8-bit Music Theory Músicas: HOME – Above All Necrosphere - NecrowaveNecrosphere - Life and DeathKeen - Bridge Theme

  • Holodeck 25 | Games e militarismo com Rique Sampaio (Overloadr)

    06/07/2019 Duração: 01h45min

    Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia. Por que nossos controles possuem gatilhos de armas? Por que atirar é a ação mais comum e mais associada aos videogames? Os jogos apenas refletem uma sociedade violenta e nada podemos fazer? Para debater estas questões, recebemos o jornalista, designer e podcaster Rique Sampaio, que apresentou uma palestra sobre o tema na Anhembi Morumbi e veio até o Holodeck contribuir com a discussão. Acompanhe o trabalho do Rique no site Overloadr. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! Participiantes: Fernando HenriqueBeatriz BlancoGuilherme ZaffariRique Sampaio COMENTAD

  • Holodeck 24 | Jogos Educacionais com Lynn Alves

    21/06/2019 Duração: 01h51min

    No vigésimo quarto episódio do Holodeck, recebemos a doutora em educação e pós-doutora em jogos eletrônicos Lynn Alves para bater um papo sobre jogos educacionais e quais os desafios é preciso enfrentar para que jogos sejam implementados em nosso sistema de ensino. Falamos também da relação entre violência e jogos digitais, fazendo um panorama de como o contexto social e a indústria se complementam na reprodução da violência e como essa relação é muito mais complexa do que apenas dizer "isso é culpa do jogo". Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de VideogamesHolodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAAMatéria da Wired sobre representatividade na E3 2019Feminist Frequency INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro Isso (não) é muito Black Mirror -

  • Holodeck 23 | Jogos Digitais e Cultura Queer #PrideMonth

    09/06/2019 Duração: 02h40min

    Junho é o mês do orgulho LGBT e a #PrideMonth está sendo utilizada para ajudar na divulgação do assunto que culminará no dia 28, data reconhecida internacionalmente como o Dia do Orgulho LGBT. Logo, abordamos no Holodeck 23 os movimentos que contribuem para o crescimento da cultura queer no desenvolvimento de jogos e questionamos como propor mudanças em uma indústria que têm como público reconhecido principalmente homens, cissexuais, heterossexuais e brancos e que a manutenção desse padrão é importante para a construção de uma "identidade nerd" que produz um ambiente toxico e afasta grupos diversos. Para falar sobre isso, recebemos Felipe Barcellos, que esteve conosco no episódio sobre UX e UI, e Lucas Aguiar Goulart, membro do podcast Ataque e doutor em psicologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul e que pesquisa sobre gênero, sexualidade, teoria queer e jogos digitais. Para entender a fundo sua pesquisa, confira sua tese de doutorado no link abaixo: Jogos vivos para pessoas vivas : c

  • Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

    25/05/2019 Duração: 01h57min

    Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa. Leonardo Mendes Moroni é Mestre em Design de Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Paraná. Já atuou no mercado primariamente como designer gráfico e auxiliando na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Atualmente trabalha no Centro Tecnológico Positivo como professor do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas voltadas aos aspectos visuais e mecânicos dos jogos digitais. Durante o episódio também comentamos sobre o Game Marks Toolkit, canal do youtube sobre game design e gostaria de lem

  • Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite

    10/05/2019 Duração: 01h53min

    O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos maiores estúdios brasileiros, a Tapps Games. Alexandre Noite comanda atualmente o blog e canal de YouTube Ale Noite GD, um diário de desenvolvimento que descreve passo a passo o progresso na criação de seu jogo, confira abaixo o link de seus canais. Blog Ale Noite GD YouTube Ale Noite GD Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: We've Always Made Our Own Easy Modes. 'Sekiro' Is No Exception INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro Rocket Surgery Made Easy - Steve KrugLivro Lean UX: Designing Great Products with Agile TeamsSymp

  • Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

    26/04/2019 Duração: 01h24min

    No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, monetização e como os jogos mobile recebem suporte contínuo para continuarem relevantes. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES: Supercell INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro A Quinta Estação - Jemisin,N. K.Livro The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell Artigo Game Arte no Contexto da Arte Digital – Lucia SantaellaLivro 100 Retro Games To Play Before You Die Canal da GDC no YoutubeMario MakerSekiro: Shadows Die Twice Músicas: HOME – Above AllFoewi – Frequencies

  • Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

    12/04/2019 Duração: 59min

    Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da Sociedade Brasileira de Computação, Renata Araújo. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES: LUDESwww.sbc.org.br www.mackenzie.br CIBERDEM INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Eu, Edward BlakeRelatos SelvagensTarja Branca (Documentário)A Festa de BabetteDesaparecidos RJ – Um Jogo Digital para o Entendimento de Processos de Prestação de Serviços PúblicosGamificação Para Participação Social Em Processos Públicos: Mapeamento Sistemático Músicas: HOME – Above AllHOME - This Will Pass

  • Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria

    15/03/2019 Duração: 01h58min

    Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a tona o debate sobre os diversos problemas que todo profissional dentro da indústria sofre. Alimentado por diversas denúncias de assédio, abuso sexual, longas jornadas de trabalho e demissões em massa como o recente caso da Activision/Blizzard, o assunto ganhou repercussão e já trouxe resultados com o primeiro sindicato sendo formado na Inglaterra. Como um movimento internacional, a GWU possui capítulos em diversos países, como no Brasil, com cada região se organizando e trazendo o debate para o foco. O Holodeck acredita na necessidade de melhorias na indústria e apoia a GWU. Logo, para divulgar a causa, recebemos André Asai, game designer e atualmente na Skullfish, a pesquisadora, game designer e co fundadora

  • Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA

    28/02/2019 Duração: 01h47min

    Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até mesmo na Steam, mas é no Itch.io onde encontramos a maioria deles. Qual o papel desses jogos em um contexto que tanto exalta a sofisticação tecnológica e como eles podem indicar caminho sustentável para a mídia? Para falar sobre isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos e professor de artes Pedro Paiva. Criador do blog Mais Ódio Menos PlayStation e membro do podcast ATAQUE, ele faz jogos curtos e experimentais e escreve sobre a indústria de jogos por um viés revolucionário. Falamos sobre jogos como ferramenta de integração social, fliperamas e a indústria AAA. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: Entrevista do Pedro a MotherboardMais Ódio Menos PlayStationItch.Io

  • Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras

    14/02/2019 Duração: 01h57min

    Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística? Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como os jogadores se dividem no Brasil, e como é o trabalho de começar uma editora e publicar os próprios RPGs.  Para abordar esse assunto, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem a escritora, tradutora e revisora Evelini Andrade. Cursando Letras na USP, Eva trabalha com editoras como a New Order, Jambô, Retropunk e Pensamento Coletivo. É criadora e editora-chefe da Aster Editora, que teve seu primeiro lançamento em 2017 com o RPG Travessias e recebeu em 2018 o Troféu Goblin de Ouro pela Melhor Tradução de Jogos em Hora de Aventura RPG. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram! CO

  • Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

    31/01/2019 Duração: 01h31min

    Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a beira da destruição. Por isso, convidamos Tiani Pixel e Fernanda Dias, as desenvolvedoras do título, para nos contar como está sendo o processo de criação do jogo, como é trabalhar de forma independente, como funciona a busca por publishers e muito mais. Se você é um desenvolvedor ou quer entrar no mercado, aproveite a conversa e não deixe de conferir a lista de publishers que deixamos de indicação aqui no post. Neste episódio também damos as boas-vindas a Bia Blanco, nova integrante do Holodeck que nos ajudará a produzir conteúdo para vocês. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também temos um Inst

  • Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

    07/12/2018 Duração: 01h33min

    Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin's Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo mais cedo por dinheiro. Seriam as microtransações uma forma das desenvolvedoras pagarem os custos dos jogos? Qual o motivo dos títulos atuais serem tão caros? Para debater esse tema, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari receberam Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris e cofundador da Luderia, que trouxe sua experiência para entendermos melhor essas decisões da indústria. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO: Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions Mark Brown - Game Makers Toolkit Steam Spy e a nova loja da Epic INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: The Evolving Self -

  • Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

    22/11/2018 Duração: 01h58min

    Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante de problemas financeiros e a instabilidade das plataformas que hospedam esse conteúdo. Siga o Nautilus também no Facebook, Twitter e Twitch e confiram o último vídeo deles sobre Castlevania. Conheça também o Ataque Podcast, outro projeto que o Henrique participa! Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br E siga também o Holodeck no Twitter e Facebook. INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Innuendo Studios - Nós não falamos sobre o Kenny Innuendo Studios - The Alt-Right Playbook Donoteat01 - Cities: Skylines | Power, Politics, & Planning: Episode 3: Gentrification Double Fine Adventure! hbomberguy - Perverted Sentimentality: An Analysis of UNDERTALE Infiltrado n

  • Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

    08/11/2018 Duração: 02h19min

    Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce e a de Ferdinand de Saussure, mas neste episódio falaremos da teoria de Algirdas Julius Greimas, mais conhecida como semiótica francesa. Para isso, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o mestre em Letras pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH - USP), Renato Razzino, que em sua dissertação estudou a semiótica discursiva aplicada em jogos. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. BIBLIOGRAFIA: ERNICA, Renato Razzino. A incompletude narrativa como efeito de sentido nos jogos digitais. Texto Digital (UFSC), v. 10, p. 46-75, 2014. ERNICA, Renato Razzino. Ensaio semiótico sobre a narratividade nos jogos digitais. 2014. Tese de Doutorado. Universidade de São Paulo. COMENTADO NO EPISÓDIO: Livro Principia Semiotica: A

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